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介绍

介绍

What we
call sculpture

展览聚焦了在互联网和在线媒介的展览可能性的语境下通过使用数码手段制作雕塑的可能性。由于广告游戏和互联网的广告,实体物理空间的概念被虚拟存在补充,建立在使用代码和3D软件基础上,这里你看到的屏幕图像不仅仅是占据了一个硬盘上物理空间的储存,而且可以在我们能感知到尺寸,材料,体积。所有典型的传统雕塑在仿真空间里沉思并与它互动。 

通过像第二人生这样的社交互联网,Mario Bros为娱乐行业中的Nintendo 64提出了新的方式,这里我们可以使用如谷歌地球这样的工具来预知真实的世界,通过3D软件工具戏剧化地塑造一种我们与真实空间的连接方式,目前已经到达的程度是一个建筑师现在也可以承认使用AutoCad版本设计的建筑。

»什么是所谓的雕塑«是一个关于使用雕塑程序,装置和干预等方式而制作的一系列作品的收藏展,就如同数码实践在一定意义上发展了互联网的艺术性策略。

2013年6月15日
Hauptbahnhof Offenbach  
策展人 | Manuel Fernandéz
翻译 | Mi Ling

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